
แม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในแง่ของรูปแบบการเล่น ทิศทางของเรื่องราว และความยุ่งยากในเกม แต่ Wailing Heights ก็สามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นได้
Outsider Games ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังWailing Heightsสัญญากับผู้เล่นถึงโลกแห่งสิ่งแปลกประหลาด เนื่องจากเมืองที่มีชื่อเดียวกันมีการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครกับแวมไพร์ฮิปสเตอร์ มนุษย์หมาป่าที่ตื่นเต้นเกินเหตุ และพ่อค้าซอมบี้ที่ผิดกฎหมาย ตามคำสัญญานี้Wailing Heightsจะมอบประสบการณ์ที่สม่ำเสมอ สนุก และแปลก (ในทางที่ดี) หากบางครั้งก็น่าหงุดหงิด
เกมเมอร์ที่สนใจจะอยากรู้ว่าเรื่องราวเกี่ยวกับผู้จัดการวงดนตรีอย่าง Frances Finkelstein ที่พยายามรวมวง The Deadbeats ของเขาที่เสียชีวิตไปแล้วอีกครั้ง ในขณะเดียวกันก็ปกป้องร่างกายที่ยังมีชีวิตของเขาด้วย ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นต้องใช้กลไกในเกมที่รู้จักกันในชื่อ Possession ซึ่งพบว่า Finkelstein ครอบครองร่างของตัวละครที่หลากหลาย เช่น Soul Ghoulman ผู้พิทักษ์สาธารณะสำหรับผู้เสียชีวิตใน Wailing Heights
ที่Wailing Heightsทำได้ดีที่สุดคือการออกแบบเกมและกลไกครอบครองที่กล่าวถึงข้างต้น Wailing Heightsนำเสนอ “โฮสต์ของพรสวรรค์ในหนังสือการ์ตูนที่โด่งดัง” นำเสนอเกมที่สวยงามพร้อมงานศิลปะ 2 มิติที่มีเอกลักษณ์เหมือนการ์ตูน ไม่เพียงแต่สถานที่ในเกมจะดูเหมือนมาจากหนังสือการ์ตูนโดยตรงเท่านั้น แต่ตัวเลือกบทสนทนาจะปรากฏในบอลลูนคำพูด ซึ่งทำให้งานศิลปะมีความสอดคล้องกันกับเกมเพลย์ นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงตัวละครที่สามารถครอบครองได้ รวมถึงสมาชิกของ Deadbeats มีต้นกำเนิดจากการ์ตูนที่สามารถดูได้ในเกม ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากภาพยนตร์หลักของเกมปรากฏในรูปแบบการ์ตูน เกมนี้จึงสามารถอธิบายได้ง่ายๆ ว่าเป็นหนังสือการ์ตูนแบบโต้ตอบ
กลไกการครอบครองมีความสำคัญต่อรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของWailing Heightsเนื่องจากในที่สุด Finkelstein ก็กลายเป็นวิญญาณที่ไร้ตัวตน ในการครอบครองตัวละคร Finkelstein ต้องค้นพบชื่อของพวกเขา สิ่งที่พวกเขารักและสิ่งที่พวกเขาเกลียด เมื่อเสร็จสิ้น เพลงสั้น – อีกครั้ง นี่คือการผจญภัยทางดนตรี – จะเปิดขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นครอบครองตัวละคร ตัวละครแต่ละตัวมีการเข้าถึงพื้นที่เฉพาะ เช่น Law Library 0r a Vampire Cafe ซึ่งให้บริการเรื่องราวเพิ่มเติม
ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถ โดย Soul Ghoulman สามารถเปลี่ยนสิ่งที่มองไม่เห็นและอ่านความคิดได้ ในขณะที่ตัวละคร Werewolf สามารถแปลงร่างเป็นสัตว์สี่เท้าและติดตามสิ่งของผ่านทางกลิ่น อย่างไรก็ตาม การออกแบบความสามารถเหล่านี้มีข้อเสียเปรียบที่ค่อนข้างสำคัญอยู่ประการหนึ่ง: พวกมันเป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร
ตัวละครที่ถูกครอบครองจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ตั้งของตัวละครที่เพิ่งถูกครอบครอง หมายความว่าผู้เล่นมักจะข้ามแผนที่เพื่อหาตัวละครเฉพาะที่พวกเขาต้องการ ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานค่อนข้างช้า ดังนั้นผู้เล่นจึงควรใช้ความสามารถดังกล่าวอย่างต่อเนื่องเพื่อข้ามแผนที่ โดยความสามารถเพียงอย่างเดียวของตัวละครซอมบี้ (นอกเหนือจากความสามารถในการเข้าใจซอมบี้ตัวอื่น) เป็นการเพิ่มความเร็ว
สิ่งนี้น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษเมื่อพยายามแก้ปริศนาที่ค่อนข้างยาก เนื่องจากช่วงการเรียนรู้ระหว่างองก์ 1 และองก์ 2 ของเกมก็ค่อนข้างสำคัญเช่นกัน ในขณะที่ปริศนาที่นำเสนอในองก์แรกค่อนข้างตรงไปตรงมาและวางโครงเรื่องไว้ตามเรื่องราว องก์ 2 จะเปิดขึ้นและทำให้ผู้เล่นเข้าถึงวงดนตรีทั้งหมดได้ ซึ่งหมายถึงปริศนาขนาดใหญ่อย่างน้อย 4 ปริศนาที่ทำงานพร้อมกัน นอกจากนี้ ปริศนาเหล่านี้มักจะไขว้กัน ทำให้บางครั้งรายการที่เกี่ยวข้องกับปริศนาเกิดความสับสน
ตัวอย่างเช่น สมาชิกวงคนหนึ่งในองก์ที่ 2 เป็นนักดนตรีซอมบี้ซึ่งปลดล็อกได้ด้วยการครอบครองนักดนตรีซอมบี้อีกคน ซึ่งต้องใช้ไอเท็มที่ไม่แตกต่างจากอีกอันอย่างชัดเจน บางครั้งสิ่งนี้แย่ลงเนื่องจากขาดทิศทางหรือคำใบ้ในเกม เนื่องจากบทที่ 2 บอกให้ผู้เล่นรวมวงอีกครั้งเท่านั้น
เมื่อพูดถึงเพลงในเกม เพลงนี้มีบทบาทสำคัญอย่างมากในเรื่องราว บางครั้ง ดนตรีสามารถเป็นกุญแจไขปริศนาได้ ในขณะที่แม้แต่เนื้อเพลงที่เกี่ยวข้องกับ Possession ก็มักจะรักษาโทนของเรื่องราวไว้ ผู้เล่นที่ชื่นชอบการซิงโครไนซ์ที่มั่นคงระหว่างโทนของเกมและเพลงที่เกี่ยวข้องอาจพบว่าคะแนนของเกมมีเสน่ห์
แต่ในขณะที่มีเนื้อเรื่องที่จริงจัง เกมยังคงรักษาบรรยากาศที่สนุกสนานไว้ตลอด แฟน ๆ ของ one-liners อาจสนุกกับมุกตลกในเกม ในขณะที่คนอื่น ๆ อาจรู้สึกอึดอัดใจ บ่อยครั้งที่มุกตลกใช้ได้ผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครเปรียบเทียบกระดาษที่ถูกกฎหมายกับเนื้อซอมบี้เน่าเปื่อย หรือมีการเปิดเผยว่าตัวละครเสียชีวิตจากการกินขนมปังกระเทียมมากเกินไป