
World of Warcraft: Battle For Azeroth ออกเดินทางเพื่อเอาชนะผู้เล่นเก่าและดึงดูดผู้เล่นใหม่ด้วยขีดจำกัดเลเวลที่เพิ่มขึ้น โซนใหม่ และการปรับโครงสร้าง PvP
World of Warcraft: Battle for Azerothมาถึงประมาณ 14 ปีหลังจากการเปิดตัว Blizzard MMO โรงไฟฟ้าครั้งแรกและถามว่าเกมที่ช่วยกำหนดประเภทนั้นยังคงอยู่หรือไม่ ด้วยการเพิ่มโซนใหม่ การเพิ่มระดับสูงสุดและการปรับปรุงระบบที่พัฒนาขึ้นระหว่างการขยายไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา BFAเสนอการยืนยันที่ชัดเจนว่า WoWยังสามารถส่งหมัดที่น่าพิศวงได้
ในการตั้งค่าบริบทสำหรับBattle for Azeroth Blizzard ได้เปิดตัวชุดภารกิจ Alliance และ Horde ซึ่งนำไปสู่การขยายที่เพิ่มความตึงเครียดระหว่างสองฝ่ายมากกว่าที่เราเคยเห็นตั้งแต่เปิดตัวเกม การมุ่งหน้าสู่BFAไม่มีศัตรูตัวร้ายตัวใหญ่ที่ทั้งสองฝ่ายจะร่วมมือกันเพื่อกำจัดในที่สุด ฝ่ายตรงข้ามเป็นศัตรูหลักและผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการโต้ตอบรุนแรงแค่ไหนทุกครั้งที่เผชิญหน้ากับผู้เล่นจากฝั่งตรงข้าม
ความตึงเครียดนี้ช่วยนำไปสู่คุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า โหมดสงคราม แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวในทางเทคนิคพร้อมกับแพตช์ก่อนการขยาย แต่ก็ยังจำเป็นต้องพิจารณาเมื่อพูดถึงเนื้อหาส่วนขยาย โหมดสงครามสร้างขึ้นจากการทำงานข้ามเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นในส่วนขยายล่าสุดโดยขจัดความแตกต่างระหว่างเซิร์ฟเวอร์ PvP และ PvE โดยสิ้นเชิง แทนที่จะใช้ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดว่าอนุญาตให้ใช้ PvP แบบโลกเปิดหรือไม่ ผู้เล่นแต่ละคนมีทางเลือกที่จะเข้าร่วมหรือไม่เข้าร่วมโหมดสงคราม
การเปิดใช้โหมดสงครามหมายความว่าผู้เล่นอาจถูกแก๊งค์ฝ่ายตรงข้าม แต่ยังให้โบนัส XP และโอกาสเพิ่มขึ้นในการปล้นที่ดีขึ้น การเดิมพันนี้น่าสนใจอย่างเหลือเชื่อและสามารถจัดการเพื่อทำให้โลก PvP สนุกและคุ้มค่า นี่คือสิ่งที่WoWประสบปัญหาตั้งแต่ช่วงแรก ๆ และโหมดสงครามดูเหมือนจะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นที่ต้องการเพียงรวบรวมทรัพยากรหรือทำภารกิจอย่างสงบสุขสามารถปิดโหมดสงครามในเมืองหลวงของฝ่ายตนและถูกกันออกจากการเล่นตลก PvP การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นก้าวสำคัญที่ทำให้ Azeroth ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน และขจัดอุปสรรคที่ไม่จำเป็นอีกประการในการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันกับเพื่อนของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับธรรมชาติของ PvP ของโลกก็ตาม
เช่นเดียวกับที่WoWปรับปรุงแนวคิดเกี่ยวกับภารกิจผู้ติดตามและฐานปฏิบัติการหลักตั้งแต่Warlords of DraenorไปจนถึงLegion MMO ทำการปรับปรุงที่น่าประทับใจเช่นเดียวกันกับพลังของสิ่งประดิษฐ์จากLegion ไปจนถึงBattle for Azeroth ในBFAผู้เล่นทิ้งอาวุธสิ่งประดิษฐ์ของตนและสวมสร้อยคอที่ขับเคลื่อนโดย Azerite แทน ทรัพยากรนี้แทนที่พลังของสิ่งประดิษฐ์ในBFAและการบดนั้นรุนแรงน้อยลงและสนุกสนานมากขึ้นในครั้งนี้ อาวุธอาร์ติแฟกต์เป็นกลไกที่ยอดเยี่ยม แต่การบดขยี้กลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อในช่วงหลังของส่วนเสริมนี้ หลายปัญหาเหล่านี้ดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขด้วยการเปลี่ยนไปใช้ Azerite และการปลดล็อกพลังใหม่โดยการเพิ่มระดับ Heart of Azeroth นั้นให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ
ในแง่ของโซนใหม่ ดันเจี้ยน และเนื้อเรื่อง ทั้ง Horde และ Alliance มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากมายและโลกใหม่ให้สำรวจ ซึ่งแตกต่างจากLegionซึ่งส่งทั้งสองกลุ่มไปยังเกาะที่มีโซนร่วมกันBFAจะแบ่งกลุ่มออกเป็นสองเกาะที่แตกต่างกัน แต่อนุญาตให้พวกเขาเข้าไปในโซนของฝ่ายตรงข้ามซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญสงคราม มีเนื้อหาใหม่ที่น่าประทับใจให้สำรวจและผู้เล่นสามารถเลเวลได้สูงสุด 120โดยไม่ต้องผ่านโซนใหม่สองโซนหากพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นผู้สำเร็จ
สำหรับผู้เล่นที่ข้ามผ่านข้อความของเควสและเร่งรีบจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง ภารกิจอาจเริ่มรู้สึกซ้ำซากและน่าเบื่อเล็กน้อย ฆ่าโทรลล์เลือด 10 ตัว สำรวจศาลเจ้า 3 แห่ง รวบรวมอาวุธ 20 ชิ้น ฯลฯ… งานเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับWorld of Warcraftหรือเกม RPG โดยทั่วไป แต่ผู้เล่นที่ติดตามเรื่องราวไปพร้อมกันน่าจะได้รับภารกิจมากขึ้น แต่ละฝ่ายนำเสนอเรื่องราวที่น่าติดตามซึ่งเต็มไปด้วยอารมณ์ขัน ความปวดใจ และความตื่นเต้น เรื่องราวจะดำเนินต่อไปเมื่อแพตช์เปิดตัวมาถึง แต่ก็มีอะไรมากมายให้ผู้เสพติดตำนานต้องฟันฝ่า
สำหรับผู้เล่นที่มองหาสิ่งที่ท้าทายและให้รางวัลมากกว่าเดิม ส่วนเสริมนี้ได้เพิ่มดันเจี้ยนใหม่ที่ยอดเยี่ยมให้สำรวจ เมื่อผู้เล่นเพิ่มระดับ iLVL ของพวกเขา ดันเจี้ยนเหล่านี้จะต้องใช้ประโยชน์จากกลไกของ Mythic Keystone ที่ให้กลุ่มผู้เล่น 5 คนเพิ่มความยากและรางวัลที่ดีกว่าสำหรับการพิชิตหลายดันเจี้ยนพร้อมกัน BFAยังแนะนำ Island Expeditions ในรูปแบบผู้เล่นสามคนซึ่งเป็นทางเลือกที่รวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์เชิงกลยุทธ์และยากขึ้นโดยไม่ต้องมีภาระผูกพันครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่WoWในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Island Expeditions เป็นอีกรูปแบบที่ยอดเยี่ยมในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่มีระดับความมุ่งมั่นและเวลาที่แตกต่างกันสามารถมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหลังจากถึงระดับสูงสุด แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ผู้บุกรุกท้ายเกมก็ตาม
แม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันหรือคลาสใหม่ล่าสุดใน BFA แต่ก็รู้สึกเหมือนมี เผ่าพันธุ์พันธมิตรสามารถปลดล็อกได้ตามชื่อเสียงและมอบสกินใหม่ให้กับเผ่าพันธุ์ที่มีอยู่ซึ่งให้ความรู้สึกแตกต่างพอที่จะเป็นเผ่าพันธุ์ของตนเอง แต่ละฝ่ายมีเผ่าพันธุ์พันธมิตรให้ปลดล็อก ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจมากมายที่จะสร้าง alts ใหม่สองสามรายการหลังจากเสร็จสิ้นการทำซ้ำ ไม่มีคลาสใหม่ แต่การปรับสมดุลของข้อมูลจำเพาะทั้งหมดที่มาพร้อมกับส่วนขยายทำให้หลายคลาสรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่ สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมมาระยะหนึ่งแล้ว อาจรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านคร่าวๆ
ซึ่งแตกต่างจากLegion ตรงที่ Battle for Azerothนั้นไม่ได้รู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าจากส่วนเสริมก่อนหน้าของเกม นี่ไม่ใช่ความผิดของBFAเนื่องจากมันสร้างจาก กรอบการ ทำงานที่ยอดเยี่ยมที่ก่อตั้งขึ้นในLegion เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้นในรูปแบบเดียวกับเมื่อสองปี และนำโซนใหม่ที่ยอดเยี่ยมมาสู่ตาราง แต่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับ เนื้อหา Legionจนถึงตอนจบจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างอย่างมากเมื่อพวกเขาเปลี่ยนไปใช้เนื้อหาBFA . ในทางกลับกันผู้เล่นที่ข้ามLegion มักจะรู้สึกเหมือนว่าเกมได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด
เช่นเคย เนื้อหาตอนจบเกมจำนวนมากยังคงอยู่ในระหว่างทาง ซึ่งรวมถึงการโจมตีครั้งใหญ่ครั้งแรกและ Warfronts เราจะสำรวจเนื้อหาตอนจบของเกมต่อไปเมื่อมีการเผยแพร่และโพสต์คุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อประเมินเนื้อหาใหม่นั้น ณ จุดนี้ เราสามารถตัดสินเกมจากสิ่งที่เปิดตัวเมื่อเปิดตัวเท่านั้น และจนถึงตอนนี้ เกมดังกล่าวให้บริการและพิสูจน์ว่า Blizzard รู้วิธีที่จะทำให้เครื่องจักรอายุ 14 ปีนี้ทำงานได้อย่างราบรื่น
สำหรับฝูงชน!
World of Warcraft: Battle for Azerothพร้อมใช้งานแล้วบนพีซี Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net